Die Sims™ 3-Community-Blog
: Juli 2013
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Wir haben hier bereits eine ganze Menge Ideen für Erweiterungspacks gesammelt, aber mir fallen nur sehr wenige ein, die mit so viel Freude und Aufregung verbunden waren, wie die Idee der Zeitreise. Und wenn ich "Zeitreise" sage, meine ich nicht nur neue Technik und einen neuen Lebensstil an einem futuristischen Schauplatz - obwohl das ebenfalls eine große Rolle spielt - sondern auch die Möglichkeit, in die Zukunft zu reisen und wieder zurück, wobei eure Handlungen in der Gegenwart Auswirkungen auf die Zukunft haben. Wir waren uns darüber im Klaren, dass die Entwicklung eines entsprechenden Spielmechanismus' eine Herausforderung werden würde, doch darauf freuten wir uns mit am meisten.

In Die Sims 3 Into the Future beginnen eure Sims ihre Reise, indem sie durch das Zeitportal treten. Uns war bewusst, dass wir die Zukunft zunächst ansprechend gestalten mussten. Also begannen wir, eine komplett neue Spielwelt zu entwerfen, die Hunderte von Jahren in der Zukunft liegt und nicht nur anders aussieht, sondern in der auch komplett neue Technik, Objekte und Interaktionen verwendet werden, die eure Spielweise auf überraschend neue Art verändern.



Das Spiel wird dann noch interessanter, wenn man zwischen der Gegenwart und der Zukunft hin und her reist. Was eure Sims in der Gegenwart tun, hat Auswirkungen auf die Zukunft. Ist diese Zukunft düster oder erfreulich? Müssen sich eure Sims einer verschmutzten und instabilen Umwelt anpassen oder werden sie hüpfend durch ein vor Liebe überschäumendes Wunderland spazieren, in der jederzeit ganz unverhofft jemand zu tanzen beginnen kann? Aber keine Zukunft ist komplett positiv oder negativ: Meteoriten, die in einer düsteren Zukunft vom Himmel fallen, können Edelsteine zurücklassen, die eine fantastische Einnahmequelle bilden. Sims, die auf Käfer als Nahrungsmittel zurückgreifen müssen, erkennen womöglich, dass diese eine nahrhafte und köstliche Mahlzeit abgeben. Und selbst die glücklichsten Sims in einer rosigen Zukunft können all der Liebe und des Sonnenscheins überdrüssig werden und Regenbögen würgen.



Unabhängig davon wie die Zukunft eurer Sims aussieht, können sie dort ihre Nachfahren treffen und dann etwas in der Gegenwart unternehmen, was deren Existenz bedroht. Wenn ihr euren gegenwärtigen Haushalt zum Beispiel auf einen einzelnen Sim mit dem Merkmal Einzelgänger verkleinert, findet ihr bei eurem nächsten Ausflug in die Zukunft womöglich keine Nachfahren vor.

Jetzt fragt ihr euch bestimmt, auf was für Technik genau eure Sims während ihrer Reise in ein zukünftiges Paradies oder eine düstere Utopie treffen werden. Ich möchte noch nicht alles verraten, doch hier eine kleine Kostprobe: Hoverboard, Raketenrucksack, Laser-Rhythmus-Apparat (ein verrücktes neues elektronisches Musikinstrument, das eine Mischung aus Laser-Harfe und Fußmaschine ist), Traumhülle, Lebensmittelgenerator und Röhrenaufzug! Wahrscheinlich brauche ich nicht hinzuzufügen, dass die neue Technik die Art und Weise revolutionieren wird, wie eure Sims essen, schlafen, reisen, Kontakte knüpfen und sich vergnügen.



Durch die Ergänzung all dieser neuen Technik hatten wir die Freiheit, sämtliche Vorteile der futuristischen Kulisse hinsichtlich ihrer vielfältigen Möglichkeiten für Geschichten und Erkundung zu nutzen. Dazu gehört auch das neue Feature Erstelle einen Bot. Wir wussten von Anfang an, dass Plumbots im Leben in der Zukunft eine wichtige Rolle einnehmen sollten, und wollten es Spielern ermöglichen, sich näher mit ihnen zu befassen, indem sie sie selbst erstellen und damit experimentieren.

Obwohl die Oberfläche allen vertraut und angenehm sein wird, die bereits Erstelle einen Sim verwendet haben, enthält Erstelle einen Bot einige leistungsstarke neue Spielelemente. Dank einer großen Auswahl an zweibeinigen und Schwebe-Plumbots könnt ihr alle möglichen neuen Geschichten erzählen. Ihr könnt eure neuen Botbau-Fähigkeiten einsetzen, um verschiedene Merkmal-Chips herzustellen und das Verhalten eurer Bots zu programmieren. Bots können Freunde und Gefährten eurer Sims und auf interessante Weise Teil ihres Lebens werden, wenn ihr ihnen nicht nur Teile gebt, um beispielsweise bei der Hausarbeit zu helfen, sondern auch emotionale Merkmale.



Unsere Inspiration entstammt definitiv den tollen und fantasievollen Ideen, die wir in unseren Foren sahen, und wir können es kaum erwarten, dass ihr dieses demnächst erscheinende Erweiterungspack endlich in die Hände bekommt! Also macht euch bereit, eure Sims durch das Zeitportal zu schicken und mit innovativen neuen Features wie Spitzentechnologie, die euren Sims das Leben erleichtert, oder der Möglichkeit, über die Handlungen eurer Sims in der Gegenwart die Zukunft zu beeinflussen, einen bisher unbekannten Lebensstil zu entdecken. Wir sind sehr gespannt, was die Zukunft für euch und Die Sims 3 bereithält. Schaut bald wieder vorbei, wenn wir weitere Informationen über dieses aufregende neue Erweiterungspack enthüllen!

20:12
30.07.2013
Gepostet von: SimGuru_Aldente

Hallo Simmer! Ich bin SimGuruSarah und möchte euch etwas über das neuste Accessoires-Pack Die Sims 3 Movie-Accessoires erzählen! Dieses Pack enthält Dutzende Objekte und Kleidungsstücke, die an die drei klassischen Filmgenres Western, Horror sowie Helden und Schurken angelehnt sind.

Die Inspiration zu den Western-Inhalten lieferten die klassischen "Spaghetti-Western" der Sechziger Jahre. Wir wollten etwas Lustiges machen, das nicht notwendigerweise historisch ist. Wir einigten uns auf ein Saloon-Motiv und entwickelten Objekte, um vor dieser Kulisse eine Geschichte zu erzählen. Wir haben eine neue Bar mit einem passenden Barhocker, eine Schminkkommode, einen Schaukelstuhl, eine Saloon-Tür sowie mehrere neue Wandteile (von denen eins mit einem Easter-Egg versehen ist ... Bella! Teilt mir mit, ob ihr sie gefunden habt ;-)).  Oh, und wir haben ein Alles-in-Eins-Plumpsklo!



Der neue Western-Look mit Frisuren, Schuhen und Kleidungsstücken für beide Geschlechter sowie einem neuen Schnauzbart für Männer gefällt mir richtig gut! Für weibliche Erwachsene gibt es eine Kombination aus Ober- und Unterteil (wahlweise Hose oder Rock) für den Sheriff und drei Kleider, unter denen sich auch das klassische Saloon-Mädchen befindet, das jede Menge Bein zeigt! Für Männer gibt es das klassische Cowboy-Outfit mit Überhose, Lederweste und breitrandigem Hut.

Das zweite Filmgenre, das wir für Die Sims 3 Movie-Accessoires gewählt haben, ist "gruseliger Horror". Das hat großen Spaß gemacht, uns aber auch vor einige Herausforderungen gestellt, da wir Kleidungsstücke und Objekte entwickeln wollten, die sich deutlich von denen in Die Sims 3 Supernatural unterscheiden. Am Ende kam eine Mischung aus klassischem Horror und skurrilem Gothic-Stil heraus. Wir haben eine tragische Braut in ihrem abgetragenen Hochzeitskleid und Schleier sowie ein Leder-Outfit mit Gurten und Schnallen (zu dem es die passenden Schuhe gibt) für Damen.



Die gruseligen Objekte sind sehr speziell und bewirken in den Häusern eurer Sims eine interessante Verwandlung. Es gibt einen Kaffeetisch, in dessen Glas ein Spinnennetz graviert ist, einen Kamin mit funkelnden Augen und zwei neue Türen im Horror-Stil. Eins meiner Lieblingsstücke sind die "Ersatzteile vom Doktor". Ich überlasse es eurer Fantasie, was sich dahinter verbirgt ...
Alle Künstler, die an Die Sims 3 Movie-Accessoires mitgewirkt haben, sind absolute Comic-Fans. Daher hatten wir beim Brainstorming sowie der Entwicklung von Ideen und Plänen zum Genre "Helden und Schurken" den meisten Spaß. Wir dachten an alle unsere Lieblingshelden (und -schurken) und setzen unsere Ideen dann im typischen Sims-Stil um. Uns fielen so einzigartige Kreationen wie Kühlschrankhasen-Mann, Super-Gerechtigkeitslama und der boshafte General Stinktier ein! Es gibt sogar ein Komplizen-Outfit für Kinder!



Außerdem enthält das Pack einige wirklich einzigartige Objekte, die ihr zur Einrichtung des Unterschlupfs eures Helden oder Schurken verwenden könnt. Wir haben einen neuen Tisch mit einer Verbrechenkarte von der Stadt und Blinklichtern, die anzeigen, wo ein Verbrechen geschieht. Des Weiteren gibt es einen fantastischen neuen Kleiderschrank mit den Logos von Helden an der Vorderseite sowie eine Schminkkommode mit vielen Lampen, Knöpfen und anderem technisch wirkenden Zubehör. Unter den neuen Objekten gehört die Laser-Tür zu meinen Favoriten. Wenn ein Sim die Tür passiert, gehen die Laser an und aus. Zudem könnt ihr die Farben der Laser ändern. Oh, und habe ich schon die Telefonzelle erwähnt, die gleichzeitig auch eine Duschkabine ist?

Welche Geschichten werdet ihr mit all diesen Objekten erzählen? Das werden wir erfahren, wenn Die Sims 3 Movie-Accessoires erscheint! Bleibt dran, um weitere lustige Dinge über dieses Accessoires-Pack zu erfahren!

16:43
24.07.2013
Gepostet von: SimGuru_Aldente
Kategorien: Accessoires-Pack 


Erfahre, was Designer Alan Copeland über den neuen Schauplatz Bistro "Kochen wie ein Profi" berichtet, den er für Die Sims 3 entworfen hat! Das Bistro ist ab dem 18. Juli im Die Sims 3-Store erhältlich.

Etwas zu entwerfen, ist so ähnlich wie Einkaufen mit einem begrenzten Budget. Jeder Abteilung - Art, Audio, Engineering etc. - steht nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um etwas wirklich Besonderes zu entwickeln. Einen Nichtspielercharakter (NPC) in einem Laden arbeiten zu lassen, war immer zu viel Aufwand für diese kurze Zeit … bis jetzt.

Dank unseres talentierten Entwicklungsteams kann ich euch nun voller Stolz den neuesten Schauplatz für Die Sims 3 präsentieren: das Bistro "Kochen wie ein Profi"!
 


Das Bistro "Kochen wie ein Profi" verfügt über den brandneuen kommerziellen Ofen "Rein geschäftlich". 


 
Das ist kein normaler Herd! Du kannst damit eine schnelle Mahlzeit zubereiten, aber die wahre Magie geschieht, wenn du einen Koch einstellst und deine Speisekarte festlegst. Wenn du deine Speisekarte erstellst, kannst du entscheiden, welche Art von Speisen dein Restaurant anbieten soll. Servierst du ausschließlich vegetarische Speisen oder den besten Käsekuchen der Stadt? Du entscheidest!


 
Wenn du einen Koch einstellst, erscheint ein Sim aus der Stadt, um bei dir zu arbeiten. Er wird die Speisen für den erwarteten Gästeansturm zur Essenszeit zubereiten.
 


Du kannst bestimmen, wann der Koch arbeiten soll und welchen Rang er hat: Jungkoch, Sous-Chef oder Küchendirektor. Je höher der Rang des Kochs, desto besser ist die Qualität der Speisen und desto mehr Rezepte kennt er, allerdings musst du auch ein höheres Gehalt zahlen. Du kannst deinen Koch zurückstufen, aber wenn du ihn zu lange nicht beförderst, kündigt er vielleicht.  
 




 


Zudem kannst du einen Preisaufschlag festlegen. Für Speisen von hoher Qualität kannst du höhere Preise verlangen, aber es gibt auch eher anspruchslosere Gäste, die damit nicht zufrieden sein werden.


 
Bereite viele Gerichte zu und stelle sie auf die Tische und Theken, damit deine Sims ein kulinarisches Erlebnis genießen können. Der Koch nimmt Bestellungen auf und bringt den Gästen das Essen.



 

 

16:05
17.07.2013
Gepostet von: SimGuru_Aldente
Kategorien: Ehrengast