Der verblüffenste Teil am Job eines Sims Entwicklers, der Teil der uns Tag für Tag zu unserer Arbeit zurückkehren lässt, ist die große Zahl an urkomischen und unerwarteten Momenten, die immer wieder im Spiel auftauchen. Üblicherweise tauchen sie besonders in Abschnitten des Spiels auf, an denen gerade gearbeitet wird.
Wie bei jedem Kinofilm oder jeder Fernsehshow gibt es auch bei uns haufenweise Missgeschicke oder Pannen die auch Blooper genannt werden. Die einfache Wahrheit ist, dass jedes Computerspiel unvorstellbar komplex ist. Die Formel dafür ist recht simpel:
100 Leute X Animation X Sound X Technik X Modeling X Effekte
X Design X Sims = Chaos!
Ich empfehle diese Formel nicht unbedingt für die Schule zu verwenden.
Einige Blooper sind einfache Textfehler. Zum Beispiel bekommen Stadtbewohner und Sims die durch den Fortlauf der Geschichte erschaffen werden ihren Namen aus einem großen Namenpool. Diese Namen kommen von Mitgliedern des Entwicklerteams, bekannten Persönlichkeiten, die wir mögen, und teilweise aus alten Volkszählungsdaten der USA von 1901. (Frag nicht!) Das führt bisweilen zu urkomischen Namen wie zum Beispiele den Pizzaboten namens „Torgo Pendragon“ (Torgo: Alien Roboter von Marvel Comics, Pendragon: Nachname von König Artus) oder ein süßes Baby namens „Charity Slaughter“ (übersetzt etwa „Wohltätiger Schlachter“)


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Auch Autos führen oft zu erstaunlichen Pannen im Spiel. Sie sind unglaublich komplizierte Objekte, die so ziemlich jede Entwicklungsdisziplin und jeden Schwierigkeitsgrad erfordern. Zeitweise konnten Sims die einmal ein Auto bestiegen haben, es nicht mehr verlassen, so wurden sie praktisch zu ihren Autos. Stell dir einfach die Möglichkeiten vor: Sims die im Park Schach spielen…als Autos. Sims gehen zum Abendessen nach Hause… als Autos. Sims angeln am Strand…als Autos?
Wie wär‘s mit einer Nacht in der Stadt? Nur du, deine Stretch-Limo und deine Lieblingsente.
Der Tod ist ein weiterer Liebling von uns. Der Techniker der die Programmierung hierfür gemacht hat, macht das schon seit Die Sims 1 – es ist mehr oder weniger „sein Baby“. Wir versuchen immer den Tod so zu implementieren, dass er einen gewissen Zufallscharakter hat, aber genau das führt oft zum Unerwarteten. Neu bei Die Sims 3? Der Tod demonstriert! Kann mans ihm verübeln? Atomenergie ist gefährlich. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass es durchaus gut für sein Geschäft wäre…

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Animationsfehler sind auch ganz weit oben auf der Liste der lustigsten Bugs. Unsere Simsbastelei kann ziemlich kompliziert sein. Das wird aber noch viel komplizierter durch die Tatsache, dass Sims so viele verschiedene Dinge so oft und auf so verschiedenen Arten tun können. Warum ist das witzig?
Tja, wie sieht‘s mit einem Sim aus, der den Müll rausbringt und dabei zu einem Breakdancer wird?
Oder die immer wieder lustigen Sims die mit Kleinkindern werfen?
Noch wichtig zu erwähnen, dass bei der Produktion von Die Sims 3 keine Kleinkinder zu Schaden gekommen sind!
Grafik- und Rendering-Blooper sind nicht immer zwangsläufig lustig, obwohl wir da manchmal auch sehr überrascht sind. Ich komme aus Texas und als solcher bin ich zwangsläufig vertraut mit dem gigantischen, winkenden Texaner auf dem Messegelände in Dallas. Oder seinem entfernten Cousin in einer frühen Version von Die Sims 3.
Das ist tatsächlich der Schatten meines Sims! Aber warte, es geht immer noch besser!
Hallo du da! Ich hab dich nicht gesehen SCHWEBENDES AUGENPAAR.
Auch in Zukunft wird es weitere Blogs vom Die Sims 3 Entwicklerteam geben! Bis zum nächsten Mal.
HAPPY SIMMING!
Grant (aka SimGuruWalrus)